Diegoliveira Potapczuk

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out 13

Resultados do SBGames 2009

Para quem não foi perdeu um grande evento, foram quase mil pessoas participando. Quem não foi perdeu a uma grande chance de jogar O Livro dos Sonhos no Stand montado pela FINEP.

Eu apresentando o jogo no stand da FINEP

Eu apresentando o jogo no stand da FINEP

Perdeu a chance de assistir minha apresentação do projeto ao lado de grandes feras da industria dos jogos como a Doutora Lynn Alves da UNEB ou o Doutor Luiz Chaimowicz da UFMG entre outros.

Eu apresentando o projeto O Livro dos Sonhos no SBGames 2009

Eu apresentando o projeto O Livro dos Sonhos no SBGames 2009

Perdeu grandes keynotes de empresas como a Sony (que falou do desenvolvimento para seus consoles), a Ubisoft (que mostrou um making off do Assasins Creed 2 inédito), Microsoft e do Glenn Entis, que ja foi Vice Presidente da EA.

Keynotes do SBGames

Keynotes do SBGames

Perdeu a grande festa realizada pela Oi junto ao evento.

Festa do Prêmio NAVE da Oi

Festa do Prêmio NAVE da Oi

E perdeu a chance de ver as belezas do Rio de Janeiro.

Copacabana

Copacabana

set 21

SBGames 2009

Gostaria de convidar todos a ir ao SBGames (Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital) 2009 que será realizado na PUC do Rio de Janeiro nos dias 08, 09 e 10 de Outubro. O SBGames possui como principais temas a arte e o design, computação, cultura e a indústria de jogos.

SBGames 2009

SBGames 2009

Eu estarei lá representando o SENAI-BA apresentando o projeto do jogo O Livro dos Sonhos desenvolvido com o apóio da FINEP. Não percam!!!

O Livro dos Sonhos

O Livro dos Sonhos

Para saber mais acesse:
http://wwwusers.rdc.puc-rio.br/sbgames/09/

set 02

Meus avanços com realidade aumentada

Fiz mais alguns avanços em minhas experiências com realidade aumentada, agora já consegui carregar um modelo mais complexo, colocar animação e também colocar uma textura nele. O modelo utilizado é um dos personagens do jogo O Livro dos Sonhos, um aluno do SENAI-BA chamado Claudinho.

Para testar a aplicação você deve imprimir a marcação abaixo e coloca-la em frente a sua webcam com a aplicação rodando. Lembrando que a aplicação foi desenvolvida em Flash, por isso você deve ter o Flash Player 10 instalado em sua máquina.

Marcação

Marcação

Abaixo a aplicação rodando direto do blog, só é preciso dar permissão para o programa utilizar sua webcam

OBS: O modelo pode demorar um pouco para começar a aparecer, pois tem cerca de 1.7Mb

Resultado da Realidade Aumentada

Resultado da Realidade Aumentada

Na imagem acima você pode ver o resultado da aplicação. O modelo 3D

Agradeço o suporte de Jailson Souza na parte do 3D

mai 07

O Livro dos Sonhos

O Livro dos Sonhos é um projeto de criação de um jogo educacional voltado para o ensino médio e profissionalizante financiado pela FINEP e produzido pelo SENAI-BA.

Eu sou o responsável pela parte da programação e dou suporte na coordenação técnica do projeto, ajudando nas áreas de áudio, vídeo, 3D, artes e roteiro. O jogo foi desenvolvido utilizando a Torque Engine, engine de jogos 3D produzida pela GarageGames. A Torque possui o seu código em C++, mas possui também uma linguagem script chamada Torque Script que facilita muito o desenvolvimento.

A historia do jogo é centrada em uma turma de alunos do curso CAI do SENAI, que recebem a função de proteger um livro mágico, o Livro dos Sonhos, que tem grandes poderes, como o controle do tempo e espaço, poder gravitacional, poder magnético entre outros. Além disse, o livro guarda o conhecimento produzido por todo o universo e é cobiçado por criaturas malignas que querem seu poder e conhecimento para dominar o mundo. O jogo possui 18 fases, onde cada fase possui 4 missões onde o jogador tem que usar o conteúdo aprendido para avançar no jogo. A cada fase há um vídeo que da abertura na fase e outro de encerramento, além de várias cutscenes que ajudam a contar a história.

Abaixo um papel de parede e uma imagem do jogo.

Papel de parede do Livro dos Sonhos

Papel de parede do Livro dos Sonhos

Imagem do jogo O Livro dos Sonhos

Imagem do jogo

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