Matéria Você em Pauta
Matéria sobre O Livro dos Sonhos pulicada na revista Você em Pauta de 2009.
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Matéria sobre O Livro dos Sonhos pulicada na revista Você em Pauta de 2009.
Matéria sobre o projeto do jogo O Livro dos Sonhos publicada na revista Bahia Indústria de 2009
O Livros dos Sonhos foi um projeto onde fui líder da equipe de programação, foi um projeto desenvolvido na engine Torque, utilizando Torque Script e C++. Foi um projeto com uma duração de cerca de 1 ano e 500 mil de investimentos.
Segue um vídeo da turma piloto e do jogo abaixo:
Para quem não foi perdeu um grande evento, foram quase mil pessoas participando. Quem não foi perdeu a uma grande chance de jogar O Livro dos Sonhos no Stand montado pela FINEP.
Perdeu a chance de assistir minha apresentação do projeto ao lado de grandes feras da industria dos jogos como a Doutora Lynn Alves da UNEB ou o Doutor Luiz Chaimowicz da UFMG entre outros.
Perdeu grandes keynotes de empresas como a Sony (que falou do desenvolvimento para seus consoles), a Ubisoft (que mostrou um making off do Assasins Creed 2 inédito), Microsoft e do Glenn Entis, que ja foi Vice Presidente da EA.
Perdeu a grande festa realizada pela Oi junto ao evento.
E perdeu a chance de ver as belezas do Rio de Janeiro.
Gostaria de convidar todos a ir ao SBGames (Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital) 2009 que será realizado na PUC do Rio de Janeiro nos dias 08, 09 e 10 de Outubro. O SBGames possui como principais temas a arte e o design, computação, cultura e a indústria de jogos.
Eu estarei lá representando o SENAI-BA apresentando o projeto do jogo O Livro dos Sonhos desenvolvido com o apóio da FINEP. Não percam!!!
Para saber mais acesse:
http://wwwusers.rdc.puc-rio.br/sbgames/09/
Fiz mais alguns avanços em minhas experiências com realidade aumentada, agora já consegui carregar um modelo mais complexo, colocar animação e também colocar uma textura nele. O modelo utilizado é um dos personagens do jogo O Livro dos Sonhos, um aluno do SENAI-BA chamado Claudinho.
Para testar a aplicação você deve imprimir a marcação abaixo e coloca-la em frente a sua webcam com a aplicação rodando. Lembrando que a aplicação foi desenvolvida em Flash, por isso você deve ter o Flash Player 10 instalado em sua máquina.

Marcação
Abaixo a aplicação rodando direto do blog, só é preciso dar permissão para o programa utilizar sua webcam
OBS: O modelo pode demorar um pouco para começar a aparecer, pois tem cerca de 1.7Mb

Resultado da Realidade Aumentada
Na imagem acima você pode ver o resultado da aplicação. O modelo 3D
Agradeço o suporte de Jailson Souza na parte do 3D
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