Diego Oliveira Potapczuk

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nov 07

Matéria Você em Pauta

Matéria sobre O Livro dos Sonhos pulicada na revista Você em Pauta de 2009.

Revista Você em Pauta

Revista Você em Pauta

nov 02

Matéria do Bahia Indústria

Matéria sobre o projeto do jogo O Livro dos Sonhos publicada na revista Bahia Indústria de 2009

Revista Bahia Indústria

Revista Bahia Indústria

out 01

Vídeo do Jogo do SENAI/BA – O LIVRO DOS SONHOS

O Livro dos Sonhos

O Livros dos Sonhos foi um projeto onde fui líder da equipe de programação, foi um projeto desenvolvido na engine Torque, utilizando Torque Script e C++. Foi um projeto com uma duração de cerca de 1 ano e 500 mil de investimentos.

Segue um vídeo da turma piloto e do jogo abaixo:

mai 28

O Livro dos Sonhos e as Pedras da Mandala

O Livro dos Sonhos e as Pedras da Mandala foi um dos três jogos para dispositivos touch desenvolvidos por mim aqui no SENAI-BA para a  6ª Olimpíada do Conhecimento.

Menu principal dos três jogos

Menu principal dos três jogos

No jogo o jogador deve fazer combinações com as pedras da mandala em todas as posições antes do tempo acabar, dessa forma trabalhando bastante o raciocínio.

Combinando as pedras

Combinando as pedras

Um dos elementos que o torna bastante atrativo é o fato de ter um ranking, fazendo com que os alunos disputem entre si para ver quem consegue a maior pontuação.

Registrando a pontuação ao final

Registrando a pontuação ao final

mai 23

Em busca do Livro dos Sonhos

O em busca do Livro dos Sonhos foi também um dos três jogos para dispositivos touch desenvolvidos por mim no SENAI-BA para a 6ª Olimpíada do Conhecimento.

Menu principal do jogo

Menu principal do jogo

Um jogo que trabalha o raciocínio lógico e senso espacial dos alunos, onde eles devem navegando por dois ambientes resolver alguns quebra-cabeças para conseguir localizar onde O Livro dos Sonhos foi escondido por Hades.

Hades escondeu o Livro dos Sonhos da turma

Hades escondeu o Livro dos Sonhos da turma

O jogador começa na sala da casa de um dos amigos da turma e deve através de pistas dispersas no ambiente resolver os desafios para conseguir chegar no porão da casa.

Ambiente inicial

Ambiente inicial

No porão também não é diferente, existem diversos eventos que o aluno deve realizar para conseguir avançar e recuperar o Livro dos Sonhos.

Ambiente do porão

Ambiente do porão

Após concluir todos os quebra-cabeças e resolver todas os desafios o jogador recupera o Livro dos Sonhos.

Final do jogo

Final do jogo

Um dos elemento motivacionais presentes no jogo é um ranking, onde os alunos disputam para ver quem consegue resolver todos os desafios no menor tempo.

Jogador após vencer o jogo registra sua pontuação

Jogador após vencer o jogo registra sua pontuação

mai 20

O Livro dos Sonhos e o jogo do tabuleiro

O Livro dos Sonhos e o jogo do tabuleiro foi um dos três jogos para dispositivos touch desenvolvidos por mim aqui no SENAI-BA para a  6ª Olimpíada do Conhecimento.

O jogador usa uma roleta para definir quantas casas irá andar

O jogador usa uma roleta para definir quantas casas irá andar

Ele é um jogo educacional e o conteúdo que ele aborda é relacionado as Olimpíadas do Conhecimento e também sobre o SENAI.

O aluno pode consultar material dentro do jogo

O aluno pode consultar material dentro do jogo

O jogo pode ser jogado por até três jogadores, onde eles vão disputar para ver quem consegue resgatar o Livro dos Sonhos primeiro.

tabuleiro1-small

Escolha dos jogadores

Os jogadores devem avançar por um tabuleiro, onde no decorrer dessa aventura vão passar por diversos ambientes e personagens originários do O Livro dos Sonhos, como o labirinto do Minotauro, o Castelo do Rei Arthur ou o reino de Hades.

Tabuleiro do jogo

Tabuleiro do jogo

O tabuleiro é composto por três tipos de casas, uma do tipo pergunta, onde os conhecimentos do jogador é testado, uma do tipo de carta, onde o jogador pode avançar ou retroceder a depender da casa que cair e da situação que ocorrer, e uma casa sem ação.

O jogador caiu na casa do Mago

O jogador caiu na casa do Mago

Nas casas de perguntas, mesmo se o jogador errar a questão é informado para ele qual seria a resposta certa, permitindo ele aprender com seus erros.

Pergunta relacionada com o evento

Pergunta relacionada com o evento

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