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	<title>Diegoliveira Potapczuk&#187; Engine</title>
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		<title>Unreal Showcase</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 23:18:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Potapczuk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desenvolvimento de Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Engine]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>
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		<description><![CDATA[No site da UDK, a Unreal divulga alguns jogos bem interessantes desenvolvidos com a sua ferramenta, com destaque para dois deles: Prometheus O Prometheus é um jogo bastante interessante, onde você deve utilizar a manipulação do tempo, junto de ações realizadas por você previamente no passado para solucionar diversos quebra-cabeças. A cada dia que passa [...]

				
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	</ol>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No site da UDK, a Unreal divulga alguns jogos bem interessantes desenvolvidos com a sua ferramenta, com destaque para dois deles:</p>
<h2><a href="http://www.udk.com/showcase-prometheus.html">Prometheus</a></h2>
<p>O Prometheus é um jogo bastante interessante, onde você deve utilizar a manipulação do tempo, junto de ações realizadas por você previamente no passado para solucionar diversos quebra-cabeças. A cada dia que passa os desenvolvedores constroem jogos mais inteligentes para conseguir chamar a atenção dos jogadores, mostrando o por que a função do game designer está cada vez mais valorizada.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 215px"><a href="http://www.udk.com/elements/img/galleries/showcase-prometheus-5.jpg" rel="lightbox[380]"><img src="http://www.udk.com/elements/img/galleries/showcase-prometheus-4-thumb.jpg" alt="Prometheus" width="205" height="154" /></a><p class="wp-caption-text">Prometheus</p></div>
<h2>Dungeon Defense</h2>
<p>O Dungeon Defense, também desenvolvido com a UDK, é uma mistura de shooter com tower defense. Só pela mistura dos dois gêneros de jogos já é uma característica de valor, mas além disso, o jogo possui um visual deslumbrante, usando uma renderização do tipo cartoon, fazendo com que o jogo tenha uma aparência bastante atrativa. O jogo ainda não está em fase final, sendo apenas um protótipo de demonstração da UDK e da idéia do jogo, mas tem tudo para dar um jogo fantástico.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 363px"><a href="http://download.udk.com/blog/screenshots/DD_ScreenShot9.jpg" rel="lightbox[380]"><img src="http://download.udk.com/blog/screenshots/DD_ScreenShot9.jpg" alt="Dungeon Defense" width="353" height="198" /></a><p class="wp-caption-text">Dungeon Defense</p></div>
<p>Para saber mais visite:<br />
<a href="http://www.udk.com/showcase-prometheus.html">http://www.udk.com/showcase-prometheus.html</a><br />
<a href="http://www.udk.com/showcase-dungeon-defense.html">http://www.udk.com/showcase-dungeon-defense.html</a></p>


				
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		<title>Estudo de Engines</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 22:56:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Potapczuk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desenvolvimento de Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Engine]]></category>
		<category><![CDATA[Jogo]]></category>
		<category><![CDATA[UDK]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>

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		<description><![CDATA[Estava entre duas engines para estudar o desenvolvimento de jogos 3D em um nível mais avançado e mais comercial, a Unity e a Unreal Engine. Ambas liberaram recentemente versões de graça para estudo e ambas com licenças interessantes para a futura publicação de jogos desenvolvidos. Eu pessoalmente prefiro a Unity, simplesmente pelo fato da mesma [...]

				
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	</ol>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estava entre duas engines para estudar o desenvolvimento de jogos 3D em um nível mais avançado e mais comercial, a Unity e a Unreal Engine. Ambas liberaram recentemente versões de graça para estudo e ambas com licenças interessantes para a futura publicação de jogos desenvolvidos.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 199px"><img src="http://www.udk.com/elements/img/logo-udk.gif" alt="" width="189" height="69" /><p class="wp-caption-text">Unreal Development Kit</p></div>
<p>Eu pessoalmente prefiro a Unity, simplesmente pelo fato da mesma permitir a publicação dos jogos para a Internet, fora que também podem ser publicados para iPhone, que é um belo plus. Porém a UDK (Versão free da Unreal Engine) além de ser uma engine mais conceituada, ter uma qualidade aprimorada e uma produtividade melhor com suas várias ferramentas, agora está com um grupo de estudos aqui em Salvador, o que me fez escolhe-la para estudo.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 470px"><img src="http://www.udk.com/elements/img/galleries/features-hero-thumb.jpg" alt="Criação de partículas" width="460" height="259" /><p class="wp-caption-text">Criação de partículas</p></div>
<p>O grupo é coordenado por Adriano Oliveira, ex-professor da FTC e uma pessoa que entende e estuda bastante sobre jogos. Além de Adriano há outras pessoas com currículos diversos e áreas de interesses bem diversificadas, há programadores, designers, roteiristas e engenheiros sonoros, o que a depender do empenho de todos, pode permitir a construção de um jogo com nível comercial no futuro.</p>
<p>O grupo não é restrito a Salvador e nem a Bahia, e também não é um grupinho fechado. Se outras pessoas tiverem interesse podem me contatar que eu faço o link.</p>
<p>Em breve mais informações sobre o estudo.</p>
<p>Site da UDK:<br />
<a href="http://www.udk.com/">http://www.udk.com/</a></p>


				
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		<title>Lançado o Unreal Development Kit de Graça!</title>
		<link>http://www.diegoliveira.com.br/blog/2009/11/23/lancado-o-unreal-development-kit-de-graca/</link>
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		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 03:01:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Potapczuk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desenvolvimento de Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Engine]]></category>
		<category><![CDATA[Ferramentas]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine]]></category>

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		<description><![CDATA[Esse post é para aquelas pessoas que querem aprender a desenvolver jogos sérios e de qualidade, e para isso nada melhor que aprender com uma das melhores ferramentas existentes no mercado, e o que é melhor, de graça!!! A Unreal libera a terceira versão de sua engine para uso não comercial, e para aqueles que [...]

				
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esse post é para aquelas pessoas que querem aprender a desenvolver jogos sérios e de qualidade, e para isso nada melhor que aprender com uma das melhores ferramentas existentes no mercado, e o que é melhor, de graça!!!</p>
<p>A Unreal libera a terceira versão de sua engine para uso não comercial, e para aqueles que gostarem, e fizerem projetos com condições de serem rentáveis, ela ainda possibilita a comercialização com licenças bastante interessantes.</p>
<p>Segue o vídeo de lançamento.</p>
<p><object width="555" height="342" data="http://www.youtube.com/v/yNQLL92bOJQ&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/yNQLL92bOJQ&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>E abaixo um depoimento sobre o uso da engine no desenvolvimento de um jogo.</p>
<p><object width="555" height="338" data="http://www.youtube.com/v/yEXfVUSEvS4&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/yEXfVUSEvS4&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Para saberem mais acessem:<br />
<a href="http://www.udk.com/" target="_blank">http://www.udk.com/</a></p>


				
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		<title>Projeto Jogo educacional voltado para a indústria</title>
		<link>http://www.diegoliveira.com.br/blog/2009/06/26/projeto-jogo-educacional-voltado-para-a-industria/</link>
		<comments>http://www.diegoliveira.com.br/blog/2009/06/26/projeto-jogo-educacional-voltado-para-a-industria/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 11:03:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Potapczuk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desenvolvimento de Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Engine]]></category>
		<category><![CDATA[Meus Trabalhos]]></category>
		<category><![CDATA[Modelagem 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>

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		<description><![CDATA[Estou desenvolvendo um projeto com meu amigo Jailson Souza de um jogo educacional para treinar funcionários da indústria em diversas áreas. Ele já fez a modelagem do ambiente principal que estaremos utilizando nos treinamentos. Para esse projeto estaremos utilizando a Engine Unity (Unity3D), uma engine bastante completa e com muitos recursos. A principal diferencia que [...]

				
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estou desenvolvendo um projeto com meu amigo Jailson Souza de um jogo educacional para treinar funcionários da indústria em diversas áreas.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 296px"><a title="Modelagem do ambiente do jogo educacional" rel="lightbox" href="http://www.diegoliveira.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/img-03.jpg"><img src="http://www.diegoliveira.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/img-03.jpg" alt="Modelagem do ambiente do jogo educacional" width="286" height="214" /></a><p class="wp-caption-text">Modelagem do ambiente do jogo educacional</p></div>
<p>Ele já fez a modelagem do ambiente principal que estaremos utilizando nos treinamentos.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 296px"><a title="Modelagem do ambiente do jogo educacional" rel="lightbox" href="http://www.diegoliveira.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/img-07.jpg"><img src="http://www.diegoliveira.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/img-07.jpg" alt="Modelagem do ambiente do jogo educacional" width="286" height="214" /></a><p class="wp-caption-text">Modelagem do ambiente do jogo educacional</p></div>
<p>Para esse projeto estaremos utilizando a <a rel="nofollow" href="http://unity3d.com/" target="_blank">Engine Unity</a> (Unity3D), uma engine bastante completa e com muitos recursos. A principal diferencia que nos fez escolher essa engine é o fato que com ela podemos rodar os jogos de dentro do navegador, além disso podemos integrá-la com o Flash e outras tecnologias permitindo uma maior gama de possibilidades e recursos agregados ao jogo educacional.</p>


				
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	</ol>
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		</item>
		<item>
		<title>O Livro dos Sonhos</title>
		<link>http://www.diegoliveira.com.br/blog/2008/05/07/o-livro-dos-sonhos/</link>
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		<pubDate>Wed, 07 May 2008 20:42:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Potapczuk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desenvolvimento de Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Engine]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[O Livro dos Sonhos]]></category>
		<category><![CDATA[Torque]]></category>

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		<description><![CDATA[O Livro dos Sonhos é um projeto de criação de um jogo educacional voltado para o ensino médio e profissionalizante financiado pela FINEP e produzido pelo SENAI-BA. Eu sou o responsável pela parte da programação e dou suporte na coordenação técnica do projeto, ajudando nas áreas de áudio, vídeo, 3D, artes e roteiro. O jogo [...]

				
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">O Livro dos Sonhos é um projeto de criação de um jogo educacional voltado para o ensino médio e profissionalizante financiado pela FINEP e produzido pelo SENAI-BA.</p>
<p style="text-align:justify;">Eu sou o responsável pela parte da programação e dou suporte na coordenação técnica do projeto, ajudando nas áreas de áudio, vídeo, 3D, artes e roteiro. O jogo foi desenvolvido utilizando a Torque Engine, engine de jogos 3D produzida pela GarageGames. A Torque possui o seu código em C++, mas possui também uma linguagem script chamada Torque Script que facilita muito o desenvolvimento.</p>
<p style="text-align:justify;">A historia do jogo é centrada em uma turma de alunos do curso CAI do SENAI, que recebem a função de proteger um livro mágico, o Livro dos Sonhos, que tem grandes poderes, como o controle do tempo e espaço, poder gravitacional, poder magnético entre outros. Além disse, o livro guarda o conhecimento produzido por todo o universo e é cobiçado por criaturas malignas que querem seu poder e conhecimento para dominar o mundo. O jogo possui 18 fases, onde cada fase possui 4 missões onde o jogador tem que usar o conteúdo aprendido para avançar no jogo. A cada fase há um vídeo que da abertura na fase e outro de encerramento, além de várias cutscenes que ajudam a contar a história.</p>
<p style="text-align:justify;">Abaixo um papel de parede e uma imagem do jogo.</p>
<div id="attachment_79" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a rel="lightbox" href="http://www.diegoliveira.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/wallpaper.jpg"><img class="size-medium wp-image-79" title="Papel de parede do Livro dos Sonhos" src="http://www.diegoliveira.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/wallpaper-300x240.jpg" alt="Papel de parede do Livro dos Sonhos" width="300" height="240" /></a><p class="wp-caption-text">Papel de parede do Livro dos Sonhos</p></div>
<div id="attachment_80" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a rel="lightbox" href="http://www.diegoliveira.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/imagemturma.jpg"><img class="size-medium wp-image-80" title="Imagem do jogo" src="http://www.diegoliveira.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/imagemturma-300x225.jpg" alt="Imagem do jogo O Livro dos Sonhos" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Imagem do jogo</p></div>


				
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