Diegoliveira Potapczuk

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Posts com a tag ‘Engine’

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fev 13

Unreal Showcase

No site da UDK, a Unreal divulga alguns jogos bem interessantes desenvolvidos com a sua ferramenta, com destaque para dois deles:

Prometheus

O Prometheus é um jogo bastante interessante, onde você deve utilizar a manipulação do tempo, junto de ações realizadas por você previamente no passado para solucionar diversos quebra-cabeças. A cada dia que passa os desenvolvedores constroem jogos mais inteligentes para conseguir chamar a atenção dos jogadores, mostrando o por que a função do game designer está cada vez mais valorizada.

Prometheus

Prometheus

Dungeon Defense

O Dungeon Defense, também desenvolvido com a UDK, é uma mistura de shooter com tower defense. Só pela mistura dos dois gêneros de jogos já é uma característica de valor, mas além disso, o jogo possui um visual deslumbrante, usando uma renderização do tipo cartoon, fazendo com que o jogo tenha uma aparência bastante atrativa. O jogo ainda não está em fase final, sendo apenas um protótipo de demonstração da UDK e da idéia do jogo, mas tem tudo para dar um jogo fantástico.

Dungeon Defense

Dungeon Defense

Para saber mais visite:
http://www.udk.com/showcase-prometheus.html
http://www.udk.com/showcase-dungeon-defense.html

fev 10

Estudo de Engines

Estava entre duas engines para estudar o desenvolvimento de jogos 3D em um nível mais avançado e mais comercial, a Unity e a Unreal Engine. Ambas liberaram recentemente versões de graça para estudo e ambas com licenças interessantes para a futura publicação de jogos desenvolvidos.

Unreal Development Kit

Eu pessoalmente prefiro a Unity, simplesmente pelo fato da mesma permitir a publicação dos jogos para a Internet, fora que também podem ser publicados para iPhone, que é um belo plus. Porém a UDK (Versão free da Unreal Engine) além de ser uma engine mais conceituada, ter uma qualidade aprimorada e uma produtividade melhor com suas várias ferramentas, agora está com um grupo de estudos aqui em Salvador, o que me fez escolhe-la para estudo.

Criação de partículas

Criação de partículas

O grupo é coordenado por Adriano Oliveira, ex-professor da FTC e uma pessoa que entende e estuda bastante sobre jogos. Além de Adriano há outras pessoas com currículos diversos e áreas de interesses bem diversificadas, há programadores, designers, roteiristas e engenheiros sonoros, o que a depender do empenho de todos, pode permitir a construção de um jogo com nível comercial no futuro.

O grupo não é restrito a Salvador e nem a Bahia, e também não é um grupinho fechado. Se outras pessoas tiverem interesse podem me contatar que eu faço o link.

Em breve mais informações sobre o estudo.

Site da UDK:
http://www.udk.com/

nov 23

Lançado o Unreal Development Kit de Graça!

Esse post é para aquelas pessoas que querem aprender a desenvolver jogos sérios e de qualidade, e para isso nada melhor que aprender com uma das melhores ferramentas existentes no mercado, e o que é melhor, de graça!!!

A Unreal libera a terceira versão de sua engine para uso não comercial, e para aqueles que gostarem, e fizerem projetos com condições de serem rentáveis, ela ainda possibilita a comercialização com licenças bastante interessantes.

Segue o vídeo de lançamento.

E abaixo um depoimento sobre o uso da engine no desenvolvimento de um jogo.

Para saberem mais acessem:
http://www.udk.com/

jun 26

Projeto Jogo educacional voltado para a indústria

Estou desenvolvendo um projeto com meu amigo Jailson Souza de um jogo educacional para treinar funcionários da indústria em diversas áreas.

Modelagem do ambiente do jogo educacional

Modelagem do ambiente do jogo educacional

Ele já fez a modelagem do ambiente principal que estaremos utilizando nos treinamentos.

Modelagem do ambiente do jogo educacional

Modelagem do ambiente do jogo educacional

Para esse projeto estaremos utilizando a Engine Unity (Unity3D), uma engine bastante completa e com muitos recursos. A principal diferencia que nos fez escolher essa engine é o fato que com ela podemos rodar os jogos de dentro do navegador, além disso podemos integrá-la com o Flash e outras tecnologias permitindo uma maior gama de possibilidades e recursos agregados ao jogo educacional.

mai 07

O Livro dos Sonhos

O Livro dos Sonhos é um projeto de criação de um jogo educacional voltado para o ensino médio e profissionalizante financiado pela FINEP e produzido pelo SENAI-BA.

Eu sou o responsável pela parte da programação e dou suporte na coordenação técnica do projeto, ajudando nas áreas de áudio, vídeo, 3D, artes e roteiro. O jogo foi desenvolvido utilizando a Torque Engine, engine de jogos 3D produzida pela GarageGames. A Torque possui o seu código em C++, mas possui também uma linguagem script chamada Torque Script que facilita muito o desenvolvimento.

A historia do jogo é centrada em uma turma de alunos do curso CAI do SENAI, que recebem a função de proteger um livro mágico, o Livro dos Sonhos, que tem grandes poderes, como o controle do tempo e espaço, poder gravitacional, poder magnético entre outros. Além disse, o livro guarda o conhecimento produzido por todo o universo e é cobiçado por criaturas malignas que querem seu poder e conhecimento para dominar o mundo. O jogo possui 18 fases, onde cada fase possui 4 missões onde o jogador tem que usar o conteúdo aprendido para avançar no jogo. A cada fase há um vídeo que da abertura na fase e outro de encerramento, além de várias cutscenes que ajudam a contar a história.

Abaixo um papel de parede e uma imagem do jogo.

Papel de parede do Livro dos Sonhos

Papel de parede do Livro dos Sonhos

Imagem do jogo O Livro dos Sonhos

Imagem do jogo

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