Diegoliveira Potapczuk

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Posts com a tag ‘Desenvolvimento de Jogos’

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mai 17

Asteroids

Comecei a desenvolver um jogo simples na Unity para fins de estudo, comecei com um tutorial da revista www, onde eles ensinam a criar um jogo no estilo do clássico asteroids bastante simples, e agora já adicionei diversos novos elementos a esse jogo, como menus, efeitos de partículas, sistema de pontuação, geração dinâmica dos asteroids, aumento progressivo da dificuldade, sons, entre muitos outros elementos, e ainda há muita coisa planejada para ser feita.

Menu do jogo

Menu do jogo

O jogo pode ser acessado pela seguinte URL: Asteroids

E para ser executado é necessário instalar o plugin da Unity.

Tela do jogo

Tela do jogo

Por favor deixem comentários e sugestões para o jogo.

jun 26

Projeto Jogo educacional voltado para a indústria

Estou desenvolvendo um projeto com meu amigo Jailson Souza de um jogo educacional para treinar funcionários da indústria em diversas áreas.

Modelagem do ambiente do jogo educacional

Modelagem do ambiente do jogo educacional

Ele já fez a modelagem do ambiente principal que estaremos utilizando nos treinamentos.

Modelagem do ambiente do jogo educacional

Modelagem do ambiente do jogo educacional

Para esse projeto estaremos utilizando a Engine Unity (Unity3D), uma engine bastante completa e com muitos recursos. A principal diferencia que nos fez escolher essa engine é o fato que com ela podemos rodar os jogos de dentro do navegador, além disso podemos integrá-la com o Flash e outras tecnologias permitindo uma maior gama de possibilidades e recursos agregados ao jogo educacional.

mai 07

O Livro dos Sonhos

O Livro dos Sonhos é um projeto de criação de um jogo educacional voltado para o ensino médio e profissionalizante financiado pela FINEP e produzido pelo SENAI-BA.

Eu sou o responsável pela parte da programação e dou suporte na coordenação técnica do projeto, ajudando nas áreas de áudio, vídeo, 3D, artes e roteiro. O jogo foi desenvolvido utilizando a Torque Engine, engine de jogos 3D produzida pela GarageGames. A Torque possui o seu código em C++, mas possui também uma linguagem script chamada Torque Script que facilita muito o desenvolvimento.

A historia do jogo é centrada em uma turma de alunos do curso CAI do SENAI, que recebem a função de proteger um livro mágico, o Livro dos Sonhos, que tem grandes poderes, como o controle do tempo e espaço, poder gravitacional, poder magnético entre outros. Além disse, o livro guarda o conhecimento produzido por todo o universo e é cobiçado por criaturas malignas que querem seu poder e conhecimento para dominar o mundo. O jogo possui 18 fases, onde cada fase possui 4 missões onde o jogador tem que usar o conteúdo aprendido para avançar no jogo. A cada fase há um vídeo que da abertura na fase e outro de encerramento, além de várias cutscenes que ajudam a contar a história.

Abaixo um papel de parede e uma imagem do jogo.

Papel de parede do Livro dos Sonhos

Papel de parede do Livro dos Sonhos

Imagem do jogo O Livro dos Sonhos

Imagem do jogo

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