Diegoliveira Potapczuk

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jul 13

Monografia aprovada

Apresentei no dia 10/07/2010 na UNIME minha monografia, WPA: ferramenta para auxílio na acessibilidade do gerenciador de conteúdo WordPress, o qual foi aprovada com louvor pela banca examinadora.

Eis o resumo da pesquisa:

A Internet hoje tem uma importância fundamental em nossa sociedade, provendo diversos serviços e acesso à informação. Dessa forma, apresenta-se como veiculo potencializador das possibilidades para as pessoas com necessidades especiais, em particular, para as pessoas com deficiência visual. Entretanto, percebe-se que inúmeros sites não estão aderentes aos padrões de acessibilidade, criando uma barreira para essas pessoas que não conseguem usufruir adequadamente desses serviços. É nesse contexto que essa monografia traz como objetivo potencializar a acessibilidade para pessoas com deficiência visual ao acesso a sites que utilizem o gerenciador de conteúdos WordPress, uma das três ferramentas mais utilizadas para se publicar e gerenciar informações na web. Na definição do processo metodológico para o desenvolvimento dessa pesquisa descritiva, foi realizado um levantamento bibliográfico e entrevistas orientadas por questionário. O principal resultado obtido se deu pela construção de uma tecnologia assistiva para facilitar o acesso aos sites desenvolvidos com o WordPress por pessoas com deficiência visual.

Palavras-chave: Acessibilidade. Web. WordPress.

Em breve colocarei aqui o trabalho na integra, se alguém quiser pode também me pedir por e-mail.

mai 28

O Livro dos Sonhos e as Pedras da Mandala

O Livro dos Sonhos e as Pedras da Mandala foi um dos três jogos para dispositivos touch desenvolvidos por mim aqui no SENAI-BA para a  6ª Olimpíada do Conhecimento.

Menu principal dos três jogos

Menu principal dos três jogos

No jogo o jogador deve fazer combinações com as pedras da mandala em todas as posições antes do tempo acabar, dessa forma trabalhando bastante o raciocínio.

Combinando as pedras

Combinando as pedras

Um dos elementos que o torna bastante atrativo é o fato de ter um ranking, fazendo com que os alunos disputem entre si para ver quem consegue a maior pontuação.

Registrando a pontuação ao final

Registrando a pontuação ao final

mai 23

Em busca do Livro dos Sonhos

O em busca do Livro dos Sonhos foi também um dos três jogos para dispositivos touch desenvolvidos por mim no SENAI-BA para a 6ª Olimpíada do Conhecimento.

Menu principal do jogo

Menu principal do jogo

Um jogo que trabalha o raciocínio lógico e senso espacial dos alunos, onde eles devem navegando por dois ambientes resolver alguns quebra-cabeças para conseguir localizar onde O Livro dos Sonhos foi escondido por Hades.

Hades escondeu o Livro dos Sonhos da turma

Hades escondeu o Livro dos Sonhos da turma

O jogador começa na sala da casa de um dos amigos da turma e deve através de pistas dispersas no ambiente resolver os desafios para conseguir chegar no porão da casa.

Ambiente inicial

Ambiente inicial

No porão também não é diferente, existem diversos eventos que o aluno deve realizar para conseguir avançar e recuperar o Livro dos Sonhos.

Ambiente do porão

Ambiente do porão

Após concluir todos os quebra-cabeças e resolver todas os desafios o jogador recupera o Livro dos Sonhos.

Final do jogo

Final do jogo

Um dos elemento motivacionais presentes no jogo é um ranking, onde os alunos disputam para ver quem consegue resolver todos os desafios no menor tempo.

Jogador após vencer o jogo registra sua pontuação

Jogador após vencer o jogo registra sua pontuação

mai 20

O Livro dos Sonhos e o jogo do tabuleiro

O Livro dos Sonhos e o jogo do tabuleiro foi um dos três jogos para dispositivos touch desenvolvidos por mim aqui no SENAI-BA para a  6ª Olimpíada do Conhecimento.

O jogador usa uma roleta para definir quantas casas irá andar

O jogador usa uma roleta para definir quantas casas irá andar

Ele é um jogo educacional e o conteúdo que ele aborda é relacionado as Olimpíadas do Conhecimento e também sobre o SENAI.

O aluno pode consultar material dentro do jogo

O aluno pode consultar material dentro do jogo

O jogo pode ser jogado por até três jogadores, onde eles vão disputar para ver quem consegue resgatar o Livro dos Sonhos primeiro.

tabuleiro1-small

Escolha dos jogadores

Os jogadores devem avançar por um tabuleiro, onde no decorrer dessa aventura vão passar por diversos ambientes e personagens originários do O Livro dos Sonhos, como o labirinto do Minotauro, o Castelo do Rei Arthur ou o reino de Hades.

Tabuleiro do jogo

Tabuleiro do jogo

O tabuleiro é composto por três tipos de casas, uma do tipo pergunta, onde os conhecimentos do jogador é testado, uma do tipo de carta, onde o jogador pode avançar ou retroceder a depender da casa que cair e da situação que ocorrer, e uma casa sem ação.

O jogador caiu na casa do Mago

O jogador caiu na casa do Mago

Nas casas de perguntas, mesmo se o jogador errar a questão é informado para ele qual seria a resposta certa, permitindo ele aprender com seus erros.

Pergunta relacionada com o evento

Pergunta relacionada com o evento

abr 15

Ambiente Educacional Web

Foi lançado semana passada, 7 de abri, o Ambiente Educacional Web, sistema da Secretaria de Educação do estado da Bahia que irá possuir diversas funcionalidades educacionais para os alunos, professores e servidores. O Ambiente Educacional Web é resultado de um projeto de pesquisa realizado pela parceria SEC/UNEB com recursos da FAPESB, e eu sou um dos desenvolvedores do ambiente.

Ambiente Educacional Web

Ambiente Educacional Web

O ambiente possui quatro módulos, sendo uma rede social, um repositório de conteúdos digitais, um repositório de ambientes virtuais de aprendizagem e um repositório de ambientes de produção e colaboração. O sistema foi desenvolvido a linguagem PHP e utiliza o PostgreSQL como banco de dados. Além disso foram utilizados o Zend Framework, Doctrine e o jQuery.

Conteúdos Digitais

Conteúdos Digitais

Apenas os módulos de AVAs, Ambiente e Conteúdos Digitais estão disponíveis no momento, o módulo Espaço Aberto, que será a rede social dos alunos e professores da rede pública de ensino ainda está em desenvolvimento, e contará com diversas ferramentas como blog, fórum, enquetes, agenda, álbuns de fotos, recados entre tantas outras.

Para conhecer o ambiente acesse:
http://ambiente.educacao.ba.gov.br/

mar 16

Olimpíada do Conhecimento

Esse mês e o passado foram correria pura, mas foi por uma boa causa. Participei do desenvolvimento de 3 jogos para dispositivos táteis e 5 aplicações de Realidade Aumentada para apresentar na Olimpíada do Conhecimento a pedidos do Departamento Nacional do SENAI.

Olimpíada do Conhecimento

Olimpíada do Conhecimento

O evento foi realizado no Riocentro no Rio de Janeiro nos dias 9 a 14 de Março e teve a presença de mais de 230 mil visitantes, e teve até mesmo a presença do Vice Presidente José Alencar. No evento fui um dos responsáveis pelo stand Mostra Interativa de Tecnologias Educacionais, onde foram apresentadas diversas tecnologias utilizadas pelo SENAI em seus cursos, entre elas os jogos e a Realidade Aumentada.

Mostra Interativa de Tecnologias Educacionais

Mostra Interativa de Tecnologias Educacionais

Aplicações de Realidade Aumentada

Para o evento o Núcleo de Educação a Distância do SENAI-BA desenvolveu 5 aplicações de realidade aumentada, onde eu participei da coordenação, desenvolvimento e apresentação. Fizemos uma demonstração de 5 áreas profissionais do SENAI, Automação e Robótica, Fabricação de alimentos e bebidas, Construção civil, Fabricação de produtos químicos e Extração e fabricação de produtos derivados do petróleo e biocombustíveis.

Realidade Aumentada

Realidade Aumentada

Jogos para Dispositivos Táteis

Além das aplicações de Realidade Aumentada desenvolvemos e apresentamos 3 jogos para dispositivos táteis. O primeiro um jogo educacional baseado nos jogos de tabuleiro, onde o conteúdo visto no jogo era sobre as Olimpíadas do Conhecimento e sobre o SENAI. O segundo jogo trabalhava o raciocínio lógico, tendo o visitante que combinar diversas pedras com suas correspondentes antes do termino do tempo. O terceiro jogo foi um jogo de aventura onde o jogador tinha que resolver diversos quebra-cabeças para encontrar o Livro dos Sonhos.

Jogos para dispositivos táteis

Jogos para dispositivos táteis

Jogos para dispositivos táteis

Jogos para dispositivos táteis

Pretendemos em breve disponibilizar os jogos na internet, então aguardem! :-)

Visite:
http://www.olimpiadasenai.com.br/noticia.php?id=10588

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